FPS(First Person Shooter) olarak bilinen karakterin gözünden çevreye baktığımız oyun tarzında, bir türlü içinden çıkılamayan “En iyi kaç fps’de oynanır?” sorusuna artık bir cevap bulmanın zamanı geldi diyorum. Bu yazıda bildiÄŸim ölçüde nacizane birtakım fikirler öne sürüp, görüşlerimi sizlerle paylaÅŸacağım.
Öncelikle kendim 1998 yılında Türkiye’de henüz 56K dial-up baÄŸlantısı varken, 250 ping ile sanane.com sunucularında Quake2 oynayarak yarı profesyonel anlamda FPS camiasına katıldım. O dönemde zaten bir elin parmakları kadar, wolfenstein, doom, shadow warrior, duke nukem ve quake gibi FPS oyunları vardı ki sanırım hepsini de saydım. (:
Aradan yıllar geçti ve görüyorum ki FPS oyunları dünyayı kasıp kavuruyor. En büyük ödüllü turnuvalar, en geniÅŸ organizasyonlar kısaca en büyük profesyonel oyuncu kitlesi hala FPS oyunlarında… Bu dalda önce Half-Life sonra da Counter-Strike oyun dünyasına öyle bir dalış yaptı ki, dönemin tartışmasız en kral oyunu olan Quake resmen kenara itildi ve o tarihten sonra sadece müdavimleri tarafından teke tek veya takım oyunları olarak oynandı, hala az da olsa oynanmakta. Artık yeni kral CS oldu ve orta, lise öğrencilerinin hatta üniversiteye hazırlanan gençlerin bile okul çıkışı koÅŸa koÅŸa internet cafelere akın ettiÄŸini devasa bir kitleyi kendi ekseninde tutmayı baÅŸardı. Gerçi halen birçok yerde CS 1.x’ler ısrarla oynanmakta, ona da bir anlam veremiyorum ama saygı duyuyorum tabiki… Yazının Devamı…
Etiketler: Bilgisayar, cs, fps, Oyun, oyun, quake
2000 yılında Counter Strike 1.0 ile Half-Life’ın ufak bir eklentisi olarak oyun dünyasına CS’yi tanıtan Valve, geliÅŸen birçok versiyonundan sonra ÅŸimdi CS online 2008 ile geliyor. Cs 1.6, Condition Zero ve son olarak CS: Source’den farklı olarak optimize edilmiÅŸ yeni bir grafik motoru ile yapılacak olması gösteriliyor. Zaten CS’nin fazlasıyla sahip olduÄŸu fizik gerçekçiliÄŸinin yanında görsel gerçekçiliÄŸi de doruÄŸa çıkarmayı planlıyorlar. Yılların eskitemediÄŸi ve eski versiyonlarının bile hala oynandığı Counter Strike efsanesi bu sefer tarihe kazınacak gibi gözüküyor. Crysis’in piyasaya çıkışından sonra oyun dünyasının görsel kalite çıtası oldukça yükselmiÅŸ oldu, bu nedenle oyun firmaları artık çok daha fazla sistem isteyen ve gerçeÄŸe yine bu oranda yaklaÅŸan inanılmaz poligon sayılarına sahip oyunlar yapıyorlar.


Son Yorumlar